Web

Shoot 'em up ! 2016

Réalisation d'un jeu de type « shoot 'em up » avec le framework Phaser en implémentant le concept des arbres de jeu.

Deux semaines

JS et JQuery

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Adicode 2015

Création d'une plateforme web pour les espaces Adicode afin d'aider à la gestion des projets s'y déroulant et la communication entre les équipes, mais aussi la gestion du matériel en dépendant.

Environ six mois

HTML, CSS, Symfony2, PHP et JS

Graphe de Dépendances 2013

Création du plugin du logiciel de compilation AlgoView de Simple Language, afin de visualiser les appels de fonctions.

Environ six mois

HTML, CSS, JS et JQuery

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Jeu d'Hackenbush 2012

Implémentation du jeu mathématique d'Hackenbush, avec l'implémentation de graphe et une intelligence artificielle.

Environ six mois

HTML, CSS, JS et JQuery

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MyLoc 2011

Réalisation d'un site de location saisonnière de propriétés, avec la gestion d'une base de données et de différents types comptes utilisateurs : client, propriétaire, intermédiaire et administrateur.

Environ six mois

HTML, CSS, PHP et SQL

Java

Projets Java 2014

Implémentation d'un jeu de démineur avec une interface graphique et reproduction d'un logiciel de dessin de type Paint.

Environ un mois chacun

Java, JUnit, Javadoc et JNA

Fichier JAR - Démineur

Formula D 2014

Implémentation du jeu de plateau Formula Dé en Java, avec la gestion des différents plateaux de jeu, la prise en compte des règles annexes et une intelligence artificielle pour jouer seul ou à plusieurs.

Un mois et demi

Java, Maven et Javadoc

Autre

Mini-jeux 2016

Implémentation d'un Puissance 4 et d'un Morpion en Python, avec une interface graphique et une intelligence artificielle basée sur une version parallélisée du MCTS.

Deux semaines

Python